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Giocatori: Altri attributi

Età

Puoi vedere l'età esatta di un giocatore nella sua pagina. Un anno di Hattrick ha 112 giorni, il che significa che tutti i giocatori hanno un età in giorni compresa tra 0 e 111.

Personalità

Ciascun giocatore ha la sua personalità. Ci possono essere giocatori simpatici o scontrosi, dei leader o degli orsi solitari, di temperamento iroso oppure calmi e tranquilli. Ora come ora la personalità non influenza granchè nel gioco, ma è sicuramente cosa saggia scegliere un capitano della propria squadra che abbia buone doti carismatiche. Potete trovare altre informazioni su come la personalità influenzi il gioco nel capitolo dedicato alla psicologia.

Esperienza

I giocatori che hanno giocato tante partite importanti diventano più esperti e questa esperienza li aiuta nelle partite future in molti aspetti. Aver esperienza può influenzare gli eventi speciali per segnare o far subire un goal e aiutarli ad evitare la disorganizzazione, per esempio. Teniamo traccia dell'esperienza come in valore separato, non correlato alle abilità di un giocatore. Ogni partita giocata e ogni tipo di partita giocata ha un effetto differente sulla velocità di accumulo dell'esperienza di un giocatore. In totale un giocatore ha bisogno di circa 100 punti esperienza per raggiungere un nuovo livello di esperienza. I punti guadagnati per ogni tipo di partita sono mostrati nella tablella seguente.

Tipo partita Punti Esperienza
Partita di campionato 3.5
Spareggio 7
Partita della Coppa principale 7
Partita della Coppa secondaria 1.75
Partita di allenamento 0.35
Amichevoli internazionali 0.7
Partita di HT Masters 17.5
Partita delle giovanili 3.5
Partita amichevole delle giovanili 0.35
(Vecchie) Partite di Coppa del Mondo 35
(Vecchie) Finali di Coppa del Mondo 70
(Vecchie) Partite amichevoli della Nazionale 7
Partita di Coppa del Mondo 28
Coppa del Mondo (semifinali e finale) 56
Coppa del Mondo (Wildcard) 14
Campionati continentali 14
Campionati continentali (quarti, semifinali e finale) 21
Coppa delle Nazioni 7
Coppa delle Nazioni (eliminazione diretta) 14
Partita amichevole tra nazionali 3.5

Fedeltà

I giocatori con un alto livello di fedeltà rendono meglio sul campo. La fedeltà aumenta con l'aumentare della permanenza in squadra.

Ci sono due tipi di fedeltà:

Bonus fedeltà dei giocatori

Un giocatore sarà più attaccato e fedele alla tua squadra per ogni giorno consecutivo che trascorrerà con essa. E più attaccato e fedele sarà, meglio giocherà.

La fedeltà si guadagna più velocemente all’inizio, quindi sempre più lentamente col passare del tempo. La massima fedeltà è raggiunta dopo 3 stagioni, ma sarà a metà livello dopo 12 settimane.

Bonus massimo: +1 livello di abilità in ogni abilità (Resistenza esclusa).

Esempio: Carlo Zampa è buono in Regia ed accettabile in Difesa ed ha il suo livello di fedeltà al massimo (divino). Sul campo renderà come se fosse eccellente in Regia e buono in Difesa (e ciò verrà anche mostrato dalla sua valutazione in stelle).

Quando un giocatore raggiunge il livello di fedeltà divino ottiene il bonus completo. I giocatori delle tue giovanili cominciano con fedeltà a divino.

Da notare che un giocatore perde la sua fedeltà alla tua squadra se lo vendi a un un’altra società. Perciò se in futuro lo ricomprerai, dovrai riconquistare la sua fedeltà da zero.

Bonus Squadra Madre

I giocatori che giocano per la loro squadra madre, come i giocatori delle tue giovanili, e che l'hanno fatto per tutta la loro carriera danno qualcosa in più sul campo, dato che giocano per la loro squadra del cuore.

Bonus: +0.5 livelli di abilità in ogni abilità (Resistenza esclusa).

I giocatori che hanno giocato per la squadra madre per tutta la carriera sono contrassegnati da un'icona a forma di cuore nella loro pagina del giocatore. Nota che ogni giovane calciatore che hai venduto e poi riacquistato non riceverà questo bonus.

Guadagnare entrambi i bonus

È perfettamente possibile per un giocatore ricevere entrambi i bonus. Perciò quando promuovi un giocatore dalle giovanili (è ovviamente indifferente quale sia il sistema di giovanili che utilizzi) in prima squadra, questi guadagnerà un bonus di 1,5 livelli su tutte le abilità (tranne Resistenza) fin quando non lo venderai.

Indice Totale Skill (TSI)

Il TSI è una misura numerica di quanto è abile un giocatore. Il TSI aumenta con l'allenamento e può anche aumentare (o diminuire) per via della forma.

Forma

Migliore la forma di un giocatore, migliore sarà il suo rendimento. Non si parla di pura forma fisica, tuttavia, perchè non ha niente a che fare con la qualità dell'allenamento ricevuto. La forma, in Hattrick, riflette una combinazione di aspetti che rendono possibile, ad un giocatore, il raggiungere il suo pieno potenziale (oppure di non raggiungerlo, in caso di forma bassa).

Nella pagina di un giocatore puoi vedere la sua "forma visibile". È la formula che conta per il risultato nella partita. Un giocatore "eccellente" ma con forma "tremendo", in genere renderà di meno di un "accettabile" ma "buono" di forma. La forma attuale viene influenzata negativamente dalla quantità di allenamento settimanale dedicato a Resistenza; più resistenza allenate (a livello di percentuale), maggiore sarà l'effetto negativo sulla forma.

In aggiunta, esiste un valore di forma "nascosto", chiamato "background form", che viene usato per calcolare gli spostamenti della forma visibile di ogni giocatore. Ogni settimana, al momento del calcolo dell'allenamento (che in Italia parte il giovedì notte alle 23.45), la forma di ciascun giocatore cambierà, muovendosi verso il valore di quella nascosta (la background form). La forma visibile di un giocatore non cambia necessariamente ogni settimana per raggiungere il valore della forma nascosta. Ci può mettere settimane per raggiungerla, ma più la forma visibile si discosta dalla forma nascosta, più grandi saranno le variazioni di forma del giocatore.

Dopo che la forma visibile è cambiata durante l'allenamento, vi è una percentuale, per ogni giocatore, che cambi anche la sua forma nascosta. Ciascun giocatore ha la stessa probabilità che la sua forma nascosta cambi, e non c'è niente che possiate fare per evitarlo. Tuttavia, quando la sorte determina che la forma nascosta di un giocatore cambi, vi sono diversi fattori che possono influenzare se questo cambio sarà negativo o positivo:

  • Se un giocatore ha partecipato ad una partita durante la settimana, questo dovrebbe influenzare positivamente l'eventuale cambiamento.
  • L'intensità dell'allenamento, più è elevata, e migliore sarà la forma in generale.
  • Più è alta la skill del vostro allenatore, migliore sarà la forma dei vostri giocatori.
  • Preparatore Atletico - un Preparatore Atletico è specializzato nel migliorare la forma.
  • Allenatori assistenti - Anche gli assistenti aiutano a migliorare la forma

Specialità

Circa metà dei giocatori presenti nel gioco ha una caratteristica chiamata "specialità", che può avere un impatto nelle partite. Ogni giocatore con specialità riceve un bonus del 10% sullo stipendio. Vi sono cinque specialità principali disponibili: "Tecnico", "Veloce", "Colpo di Testa", "Potente" e "Imprevedibile". Ciascuna specialità principale ha effetti positivi e negativi, spiegati nel capitolo dedicato agli Eventi Speciali. Le Specialità possono essere utili anche in certe tattiche, come spiegato nel capitolo Tattiche.

Esistono anche due specialità rare: Coriaceo e Trascinatore. I giocatori con la specialità coriaceo avranno i loro infortuni guariti leggermente prima di un giocatore normale e possono anche non subire gli svantaggi di un infortunio leggero durante la partita. Il giocatore trascinatore cercherà di aiutare i compagni che sono vicini a lui sul campo. Se ci riesce farà rendere meglio i compagni, ma può anche causare, se fallisce, una diminuzione di organizzazione per la squadra intera.

Infortuni

Talvolta i giocatori possono infortunarsi. Quando accade a meno che non sia qualcosa di lieve entità, i giocatori dovranno fermarsi per cure mediche per un paio di partite. Il rischio degli infortuni aumenta con l'aumentare dell'intensità dell'allenamento, o assumendo degli Assistenti Allenatori.

I giocatori più anziani ci mettono più tempo a guarire e potete assumere un medico per diminuire il tempo di guarigione di un giocatore infortunato. Il medico aiuta anche a ridurre il rischio di infortuni. I giocatori vicini alla quarantina saranno quasi impossibili da guarire. Ricordate inoltre che i tempi di infortunio sono stimati in settimane - se il vostro campione ha un infortunio di una settimana, gli ci potrebbero quindi fino a 7 giorni per guarire.

Cartellini Gialli e Rossi

I giocatori possono essere ammoniti o espulsi durante una partita, specialmente quelli aggressivi (e quelli con condotta morale bassa o con bassa esperienza). Due ammonizioni durante una partita faranno automaticamente espellere il giocatore. L'espulsione implica che il giocatore è squalificato dalla prossima partita di campionato o di coppa (le amichevoli non contano). Un giocatore viene squalificato al raggiungimento della terza ammonizione in campionato (o coppa), durante una stagione. Le ammonizioni ricevute in partite di coppa, campionato o spareggio vengono tutte calcolate a questo fine. Se un giocatore è stato già ammonito due volte in partite di campionato di una stagione, e riceve un'ammonizione nella successiva partita di coppa, sarà squalificato dalla prossima partita competitiva, a prescindere dal fatto che essa sia una partita di campionato, di coppa o uno spareggio.

Potete controllare quante ammonizioni hanno ricevuto finora i vostri giocatori dalla pagina Giocatori. Accanto a ciascuno nome, se trovate un cartellino rosso, significa che quel giocatore o è stato espulso la partita precedente oppure ha accumulato 3 cartellini gialli in partite precedenti, e sarà quindi squalificato per la prossima partita ufficiale. I cartellini di un giocatore squalificato vengono resettati dopo la disputa di una partita ufficiale. Anche alla fine della stagione vengono resettati i cartellini di tutti i giocatori. I trasferimenti non hanno influenza sulo stato dei cartellini.Un giocatore non può ricevere una squalifica (o scontare una squalifica) giocando un'amichevole.

 
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